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【转载专访】面对强劲对手《PokémonGO》,台版实境手游

作者:   发布日期:2020-06-13  分类:K心生活

【转载专访】面对强劲对手《PokémonGO》,台版实境手游

最近,游戏界讨论度最高的一则新闻,便是日本游戏开发商 The Pokemon Company 与任天堂公司举办记者会,準备在 2016 年于双平台上线一款手机游戏《Pokémon GO》。众所皆知,任天堂是曾经的手持游戏机霸主,但随着时代洪流的演进,也不得不转攻手机游戏领域。而且任天堂不出手则已,一出手就惊人!这次不仅挟着享誉世界的强大 IP-神奇宝贝,更联手着名实境游戏《Ingress》的开发商-Niantic Labs。

其实,想要玩这样的一款实境手游,不必等到 2016 年。在台湾,目前就有一款由本土独立游戏开发团队所开发的实境手机游戏《怪兽社区》,正如火如荼地试营运中。那幺,《怪兽社区》是怎样的一款游戏?面对强强联手的竞争对手,又该做何打算?今天,智由博集就为您专访到《怪兽社区》的开发团队-一只怪兽股份有限公司。

【转载专访】面对强劲对手《PokémonGO》,台版实境手游
对话内容

智由博集:首先,请您先为我们介绍一下《怪兽社区》这款实境手游?目前的营运状况?

一只怪兽:《怪兽社区》是一款全新概念的真人冒险、移动实境的社群游戏,以 GPS 定位直接在真实世界中创造出一个实境游戏世界!每个人在社区里都扮演着一只怪兽,可以跟别的怪兽对打,也可以占地盘养自己的小怪兽,让牠帮你赚进宝石。《怪兽社区》的有趣之处,便是可于现实世界上,与他人来场厮杀。从 2015 年 1 月 iOS 版本上架,试营运达半年,已累积许多资深玩家,包含上班族与学生族群都有,这些资深玩家也都给予最真实的反馈,甚至会定期举办兽友聚会。

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智由博集:能否在详细说明一下,《怪兽社区》与着名实境手游《Ingress》最大的差异处是哪些?

一只怪兽:虽然表面上都是实境类的手机游戏,但其实在『世界观』与『玩法』两处都有着极大的不同。以《Ingress》而言,其主要将玩家分为两大阵营,游戏开始之后,玩家被迫必须选择蓝军或是绿军,所以个人本位主义比较少一点。相较之下,《怪兽社区》主要是从个人出发,我们认为每个玩家都是独特的,如此出发点之下的社群程度就会相差很多。

再白话一点,在《怪兽社区》游戏内,玩家可以建立自己一块自己的势力範围,而不用被迫属于蓝军或是绿军。其实,我们团队也有深入《Ingress》台湾玩家的社团内部进行了解,台湾的《Ingress》玩家也都想要在游戏内,能够其他玩家有所“交流”。于是,基于交流的出发点,我们更是着重社群机制的开发,例如《怪兽社区》的玩家可在其他玩家的怪兽卡牌上按讚与留言。

智由博集:很好奇一只怪兽团队,是如何看待任天堂与《Ingress》强强联手的消息?独立游戏开发团队该如何面对《Pokémon GO》拥有强大的知名 IP?

一只怪兽:面对强强联手的情况,我们团队认为还是好处大于坏处。毕竟,实境游戏对于台湾玩家来说还不普及,其实对于亚洲市场来说都还不是很盛行,而有这样两大知名品牌的加入,将可扮演教育市场的角色,当玩家对于实境手游的接受度提高后,对于《怪兽社区》来说还是有利的,所以我们很正面的看待。

知名 IP 确实可于游戏初期快速且大量的吸引玩家!面对神奇宝贝这样知名的 IP,若要比游戏的美术部分,《怪兽社区》当然会居于弱势。但玩家也不是省油的灯,若是玩法真的不够吸引人,那幺一段时间后玩家终究会选择离开。于试营运期间,《怪兽社区》大部分玩家的反馈,都认为对《怪兽社区》最大印象还是在于玩法本身,而不是 IP 本身。换言之,我们要跟《Pokémon GO》决战玩法!

智由博集:《Pokémon GO》这款实境手游,不仅在游戏软体方面着墨,更推出穿戴式装置 Pokémon GO Plus,这样的软硬整合于实境手游中会是怎样的效果?

一只怪兽:穿戴式装置 Pokémon GO Plus,我们也是蛮好奇的。依现阶段所释出的资料来看,它是藉由蓝牙技术连接手机,当附近有玩家正在游戏时,会以提示灯或震动的方式发出提醒,换言之,玩家将不用一直注意着手机。但这中间有一个关键之处,若这样的穿戴式装置于游戏执行过程中,是必要条件的话,那幺将大幅降低游戏体验,进而造成扩散率下降。

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智由博集:你们在开发《怪兽社区》的过程中,似乎有许多创新之处,也花下成本为其申请了专利。能否跟我们谈谈专利的内容,还有专利对于一只怪兽的用处是什幺?

一只怪兽:因为《怪兽社区》在开发之初,便着重于『创新玩法』,过程中也了解到玩法是有申请专利的机会,故而便于早期就相当着重专利保护。至于专利的内容,主要为保护由玩家创造内容配合社群演算法自动优化的机制,解决未来发展实境游戏开发商都将面对的最大难题“任务生成的规模化”,白话一点来讲,仅需一人监工即可维护台湾全区的任务生成作业。

专利就像买保险的概念一样,买了保险不一定会用到,而且最好不要用到,申请了专利也一样,真的不知道哪时候会用到,大家都知道真正有搬上檯面进行诉讼的专利数量少之又少,而且专利诉讼的成本高昂,还真的是最好不要用到。另外,专利一定程度上,也可以彰显企业的价值,毕竟专利与技术有相当大的连结性。

智由博集:最后,来聊聊《怪兽社区》未来的发展。在试营运后,将会为《怪兽社区》增加怎样的功能,或提出哪些商业应用?

一只怪兽:目前,《怪兽社区》的玩家们于对战过程中,仅能是『一对一』的模式,即一个玩家攻打一个怪兽。经过试营运的玩家回馈后,我们发现大家渴望『团体战』,经过内部讨论后,也认为团战功能对于实境游戏非常加分,除了防範未来怪兽等级太强,单一玩家无法将其打败外,更可让众多玩家为了解除特定任务而聚合在一起,如此,或将为《怪兽社区》拉拢更多潜在的玩家,一举多得阿!但团战功能需考量的因素有很多,如最简单的怪兽奖励该如何分配等,就是个困难的难题,相对也需要一点建置的时间。

至于《怪兽社区》的营收方式。目前来说有二,其一:因为实境游戏有着地域性的特性,未来我们考虑与特定商家进行合作,例如于特定商家推出任务型的怪兽等方式,让玩家们能抵达商家,为商家带来人流。而这样的想法,也确实已于试营运中出现案例,我们有一位玩家是中山区一间画室的老闆,也是《怪兽社区》的早期且重度玩家,因为怪兽建立的早,于是吸引了许多其他玩家前往,值得一提的是,有许多玩家也因此转而成为画室的学生。

其二:就是将《怪兽社区》往海外发展,目前,已有中国与香港的代理商与我们接洽,不过这一步需静观其变,毕竟我们现在人力有限。

 
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